本文摘要:与《如龙6》研发类似的结尾,《如龙》系列游戏制作人Toshihiro Nagoshi透露,游戏将使用无缝地图体验,不做就不会看图片。

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与《如龙6》研发类似的结尾,《如龙》系列游戏制作人Toshihiro Nagoshi透露,游戏将使用无缝地图体验,不做就不会看图片。”我们仍在努力实现几乎无缝的游戏体验。”俊弘说,“玩家可以冒险,无论是参加战斗,看过场动画,还是参考CG转换回游戏。

在所有情况下都会有阅读图片,转移到建筑物、房间等几乎不需要阅读。”我们不使用全新的引擎来充分发挥这一代主机的效率。

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Toshihiro也回应说PS3上不能建立无缝连接,这样会给玩家带来除了画面以外更简洁的游戏体验。“比如你看到远处有火场建筑,可以通过各种方式去现场进行救援。”《如龙6》将于12月8日在日本发布,游戏将由PS4独家发布,敬请期待!。

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